Solidny napisał(a):Obietnice obietnicami, ale ile było takich przykładów, że pokazali coś i potem w grze tego nie było (nie liczymy zmyłek dla jajec)? Po to ten gameplay, żeby pokazać rozmiar świata, udowodnić jego istnienie.
Widać jednak, że faktycznie jest tu okazja na podzielenie świata gry na pojedyncze, duże lokacje, bez otwartego połączenia. Czy to źle? Zależy. Jeśli będzie, powiedzmy, tuzin takich lokacji, w dodatku wielokrotnego użytku, to nie będę marudził. W dodatku dzięki temu możemy latać po całym świecie (Afganistan, Afryka, Antarktyda, Austria, Australia, Azerbejdżan), a nie po jednej prowincji. Także to wszystko kwestia szeroko pojętego designu. Może tak będzie lepiej, może nie.
Umknął mi ten wywiad:
http://www.gametrailers.com/videos/lpco ... -interview
Kojima mówi tu, że lecimy helikopterem w region i w jego ramach świat jest otwarty.

Jezeli rzeczywiscie ich silnik jest na tyle zajebisty zeby cos takiego zrobic to oficjalnie postawie sobie oltarzyk z obrazkiem Kojimy na srodku. Ludzie wypuszczaja takie kwadratowe gry z straszna animacja a tu od Konami dostaniemy cos takiego 





.

