MGS: Rising

Kontynuacja losów Raidena od Platinum Games we współpracy z Kojima Productions. Czy fani to przeżyją?

Moderatorzy: Snake., GM

Postprzez Tidus93x » N gru 18, 11 15:28

Metal Gear Rising is not part of the Metal Gear Solid series.


Any questions? Dla mnie nie bardzo.
Obrazek
Avatar użytkownika
Tidus93x
Jack the Ripper
 
Posty: 1827
Dołączył(a): N sty 31, 10 22:54
Lokalizacja: Zanarkand

Postprzez ArecaS » N gru 18, 11 15:43

Rising a Solid. Dla mnie to tylko tłumaczenie radykalnej zmiany gameplayu i podejścia. Z kanonem to nie musi mieć nic wspólnego. To tak samo jak Chrono Cross nie jest Chrono Triggerem 2, a jednak kanon jeden tworzą.
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Postprzez SALADYN » N gru 18, 11 17:53

Angel de la Paz napisał(a):Czyli SALADAYN i uci nie zrozumieli tego, co napisałem. Trudno :>


Zdanie jest jak dupa każdy ma własną, ty po prostu nie widzisz sprzeczności w własnym rozumowaniu, co do Rising jesteś święcie przekonany że gra będzie kanoniczna bo dzieje się po MGS4 i jest w niej Raiden, natomiast Ghost Babel to dla ciebie spin-off mimo iż występują tam postacie z głównej serii a akcja ma miejsce po MGS1, ciężko przyswoić sobie że Rising może pójść tą sama drogą i będzie alternatywą dla kolejnych części ?
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Simon » N gru 18, 11 17:58

SALADYN napisał(a):ciężko przyswoić sobie że Rising może pójść tą sama drogą i będzie alternatywą dla kolejnych części ?

Oby tak się stało...
'A cornered fox is more dangerous than a jackal!'

Obrazek
Avatar użytkownika
Simon
Liquid Snake
 
Posty: 2505
Dołączył(a): Wt maja 27, 08 23:50
Lokalizacja: Skwierzyna
Gram: MGSV The Phantom Pain

Postprzez Tidus93x » N gru 18, 11 18:07

Simon napisał(a):Oby tak się stało...


Podpisuję się pod tym ręcami i nogami!

SALADYN napisał(a):Zdanie jest jak dupa każdy ma własną, ty po prostu nie widzisz sprzeczności w własnym rozumowaniu, co do Rising jesteś święcie przekonany że gra będzie kanoniczna bo dzieje się po MGS4 i jest w niej Raiden, natomiast Ghost Babel to dla ciebie spin-off mimo iż występują tam postacie z głównej serii a akcja ma miejsce po MGS1, ciężko przyswoić sobie że Rising może pójść tą sama drogą i będzie alternatywą dla kolejnych części ?


Pod tym też ^^
Obrazek
Avatar użytkownika
Tidus93x
Jack the Ripper
 
Posty: 1827
Dołączył(a): N sty 31, 10 22:54
Lokalizacja: Zanarkand

Postprzez uci » N gru 18, 11 18:41

nikt od tego nie umrze jak rising będzie w kanonie - który jednak jest dość elastyczny =
ghost babel zostaje wspomniany w MGS4 jakby nie patrząc ;)
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Coldman_3 » Śr gru 21, 11 00:58

"Revenge with a Vengeance"
Avatar użytkownika
Coldman_3
banan
 
Posty: 253
Dołączył(a): Pt lis 04, 11 21:01
Lokalizacja: Universyty for Peace

Postprzez Simon » Cz gru 22, 11 17:00

Hayter = Solid Snake...albo lepiej - Big Boss
:D
'A cornered fox is more dangerous than a jackal!'

Obrazek
Avatar użytkownika
Simon
Liquid Snake
 
Posty: 2505
Dołączył(a): Wt maja 27, 08 23:50
Lokalizacja: Skwierzyna
Gram: MGSV The Phantom Pain

Postprzez Coldman_8 » Pn mar 19, 12 15:13

być może narażę się co niektórym już w moim pierwszym poście, ale na "Zemstę za zemstę" czekam jak na zbawienie w serii MGS. niestety, po ograniu przez ostatni rok Batmanów, Unchartedów czy innych gier AAA, wszystkie części Snake'ów jawią się tak sobie :/ stealth jest, ale taki na niby, taki sposób prowadzenia fabuły (15 min gry, 5 min codec, 5 min gry, 30 min filmik) odszedł juz do lamusa, a fabuła, która kiedyś była niedoścignionym wzorem, prócz MGS1, trochę śmieszy a czasem żenuje. o niewygodnej kamerze i strzelaniu z fpp z szacunku do serii tylko wspominam.

a w MGR będzie i nowoczesna rozgrywka współczesnego slashera, dynamicznie poprowadzona historia bez grzania głupot o życiu i śmierci przez 5 godzin i świeże spojrzenia Platynowych Japończyków. czekam jak pies na posiłek! :)
Avatar użytkownika
Coldman_8
Machinegun Kid
 
Posty: 13
Dołączył(a): So mar 17, 12 22:27
Lokalizacja: z weselicha

Postprzez SaladinAI » Pn mar 19, 12 15:29

Te głupoty o życiu i śmierci wyróżniają właśnie z reszty chłamu. MGS jest przestarzały ale to też nadaje mu wyjątkowość przez co nie kojarzy się nowym Batmanem ;)

Postęp w przypadku Revengeance jest wątpliwy - to co tutaj mamy to głównie przypisanie do jednego gatunku, niekoniecznie wewnętrzny rozwój. To w sumie można osiągnąć oddając grę każdej ekipie.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7038
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez uci » Pn mar 19, 12 15:56

Rising taki jak batman AA/AC albo jak darksiders to by było coś.

Zresztą przypisanie gry pod konkretny gatunek nie musi umniejszać tytułu - a nuż okaże się że Rising wyznaczy nowy kierunek w Slasherach
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Coldman_8 » Pn mar 19, 12 16:52

uci napisał(a):a nuż okaże się że Rising wyznaczy nowy kierunek w Slasherach


jeśli mowa o dynamice rozgrywki, to w przypadku Platynowych jest na to wielka szansa. kto grał w "Vanquish", ten wie, o czym mowa :)

poza tym, art-design w każdym Metalu zawsze zabijał klasą (szczególnie w MGS4), i MGR pod tym względem także powinno zarządzić
Avatar użytkownika
Coldman_8
Machinegun Kid
 
Posty: 13
Dołączył(a): So mar 17, 12 22:27
Lokalizacja: z weselicha

Postprzez Coldman_6 » Śr kwi 25, 12 08:37

Ostatnio ograłem sobie większość topowych (według takiego Gamerankings chociażby) slasherów tej generacji. Później obejrzałem po raz n-ty zwiastun Rising, i wiecie co? Takiej dynamiki i destrukcji naraz nie było jeszcze w żadnej produkcji. Mam nadzieję, że premiera na jesień 2012 zostanie potwierdzona na E3.
Avatar użytkownika
Coldman_6
Machinegun Kid
 
Posty: 17
Dołączył(a): Wt kwi 24, 12 19:14
Gram: Dead Space 2, GoW Collection, Castlevania

Re: MGS: Rising

Postprzez ArecaS » Śr kwi 25, 12 21:04

Jeśli dynamika i destrukcja wynika tylko z masy QTE, to ja dziękuję. No a w końcu to też jest jeden ze sposobów na osiągnięcie tego, czego na trailerze nie musi być widać.
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Re: MGS: Rising

Postprzez Coldman_6 » Śr kwi 25, 12 23:36

W produkcjach PG (tj. Bayonetta i Vanquish) QTE były obecne, ale to nie one decydowały o dynamice, tylko świetny game-design i 60 klatek na sekundę. Szykuje się piękny taniec z Raidenem na cienkiej linii pomiędzy monumentalną efektownością a totalnym szaleństwem. Aż mnie ciary przechodzą... :)
Obrazek
Avatar użytkownika
Coldman_6
Machinegun Kid
 
Posty: 17
Dołączył(a): Wt kwi 24, 12 19:14
Gram: Dead Space 2, GoW Collection, Castlevania

Re: MGS: Rising

Postprzez uci » Cz kwi 26, 12 09:25

W vaquish QTE polegały najczęściej na "siłowaniu" z bossem czy innym pociskiem balistycznym lub próbując się wyrwać z jakiegoś dość śmiertelnego w skutkach ciosu, w bayo QTE polegały na klepnięciu Xa w kilku miejscach w całej grze, więc raczej o ten element gameplayu raczej bym się nie martwił (przy Rayu obstawiam jakieś mashowanie buttona podczas blokowania ciosu z miecza i potem już oglądanie cutscenki, aniżeli wygrywanie jakiś kombinacji godnych GH jak to ma miejsce np. w GoW).
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: MGS: Rising

Postprzez Osvelot » Cz kwi 26, 12 13:09

Nie no, kto grał w "Vanquish", ten wie, o czym mowa :)
Obrazek
"From now on... call me Big Bonus."
Avatar użytkownika
Osvelot
Solidus Snake
 
Posty: 2143
Dołączył(a): Śr lip 14, 10 14:37
Gram: w pici-polo na małe bramki

Re: MGS: Rising

Postprzez Coldman_6 » Cz kwi 26, 12 13:26

Ja grałem trochę, ale z jakichś powodów go nie skończyłem (nie pamiętam już dlaczego). Obecnie cena za 7-godzinną grę jest już do zaakceptowania, więc chyba do tematu wrócę.
Obrazek
Avatar użytkownika
Coldman_6
Machinegun Kid
 
Posty: 17
Dołączył(a): Wt kwi 24, 12 19:14
Gram: Dead Space 2, GoW Collection, Castlevania

Re: MGS: Rising

Postprzez uci » Cz kwi 26, 12 16:57

to 4 dni do zwiastuna w full wersji, powiem że mi trochę zajechał nowym Prototypem (urywane live action, komandosi, eksperymenty etc.)
Zapowiada się b. klimatycznie
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: MGS: Rising

Postprzez Solidny » So wrz 29, 12 19:10

Wczoraj miałem okazję poczekać sobie w kolejce i zagrać w demo Rising. Po pierwsze, zaskoczyła mnie... popularność. Kolejki były przez cały dzień, cały czas tak samo długie (ale nie za długie). Taki God of War Ascension nie cieszył się podobnym zainteresowaniem. Oczywiście bez porównania z kolejkami do Black Ops 2 - podziwiam ludzi czekających 2h na zagranie w tę samą grę, co każdego roku :D. No ale jedziem z demem.

Miałem 20 minut na grę, więc scenki oglądałem wybiórczo i nigdy do końca. Zauważyłem, że nie było słuchawek - trochę lipa, bo grę słyszałem słabo, głośniejsza była stara hostessa, która pitoliła mi nad uchem, jaka ta gra brutalana, że zabijam z zimną krwią, a ona tego nie rozumie i w ogóle po co ludzie tak stoją w kolejce, sraty taty. W dodatku krzesła były bardzo blisko całkiem sporych telewrizorów - dziwne. Grę zaczynamy po ataku Desperados, tuż po wyposażeniu Raidena w nowy, czarny egzoszkielet. Mamy do wyboru trening VR i przejsćie do mięsa. Zacząłem od treningu, gdzie kroiłem sześciany, arbuzy i kartonowych terrorystów. System krojenia to zwykłe zwolnione tempo (blade mode) włączane za pomocą L1, gdzie prawą gałką egzekwujemy cięcie (kierujemy gałką w stronę, od której tniemy, puszczamy żeby ciąć - ja od razu nakierowywałem na kolejne cięcie). Pojedyncze ciosy mogą być bardzo dokładne, ale kombosy wychodziły mi dość "dziko". Z tego co widziałem u innych, tor cięcia mógł spokojnie przechodzić przez kartonowych zakładników trzymanych przez kartonowych terrorystów, ale zakładnikom nic nie było, póki trafialiśmy w "słaby punkt" przeciwnika, który jest kwadratowym znaczkiem. VR było na szczęście bardzo krótkie.

Ok, dość gry w grze - czas na grę właściwą :). Na początku jest scenka jak Raiden płynie w motorówko-torpedzie. Dowiedziałem się od niejakiego "Doktora", że muszę wysysać energię z kręgosłupów cyborgów i zbierać ich... lewe ręce, bo coś tam jest w nich (doktorek miał sporą kolejcę kończyn). Nie pamiętam, żebym robił to grze, może chodzi o bossów. Lądujemy na wyspie (nie wiem w jaki sposób, wyłączyłem scenkę w momencie kazania o obcinaniu rąk).
Na początek rozmowa przez codec - działa tak samo jak w MGS4, przynajmniej ta pierwsza rozmowa przychodząca i wszystkie wychodzące. Dowiedziałem się, że nie muszę się skradać, bo to nie infiltracja (eksterminacja?). Co jakiś czas są rozmowy realtime, wygląda to jak w Gears of War - Raiden chodzi powoli i trzyma się za ucho. Akcja? Dość typowa ciachanina w stylu DMC, kwadrat to zwykły cios, trójkąt mocny, iksem się skacze, a kółka nie pamiętam, może unik - wybaczcie, to pierwsza gra w którą zagrałem, po kilku innych myli mi się :P. Parowanie to kwadrat plus kierunek w stronę atakującego.
Atakuje nas trzech przeciników, mordujemy ich względnie bez problemu. Po ogłuszeniu kilkoma ciosami wysysałem ich mięsiste bateryjki - wystarczy w blade mode trafić w kwadracik na ich ciele, u zwykłych przeciników w okolicy bioder. Są również przypadkowe ofiary, jak np. samochody stojące obok :). Idziemy za punktem na radarze. Nie wiem na ile teren jest otwarty, ale pola siłowe nie pozwalają iść dalej, dopóki nie zabijemy wszystkich na ulicy - jak w DMC, z tym że przeciwnicy nie od razu wiedzą o naszej obecności. Co ciekawe, jest faza alarmu, kiedy nas zauważą. Zwiedziłem kilka kolejnych lokacji z małymi grupkami przeciwników, raz nawet ratowałem zakładnika - zwykłego gościa kulącego się ma ulicy z dwoma zbirami nad nim. Dość liniowo szedłem do przodu przez różne lokacje, w budynkach i na zewnątrz. W końcu się zaciąłem. W jednej lokacji (wielopoziomowa ulica, z chodnikami kilka metrów wyżej) mamy kilku przeciwników z wyrzutniami rakiet i dwa gekko. Cholera jasna, łatwo nie było - zginąłem kilka razy, aż wreszcie fartownie rozdzieliłem je i załatwiłem osobno. Wcześniej udało mi się nawet zakraść do jednego gostka z wyrzutnią rakiet i dźgnąć go w plecy. Drugi już mnie usłyszał, może zobaczył kątekm oka. Akcja dość szybka, są QTE kiedy gekko nas złapie tym swoim kablem. Jak uda nam się wyrwać (szarpiąc gałką na boki), to rzucamy dwunogiem na prawo i lewo (nieinteraktywnie). Udało mi się zrobić finishera i przeciąć gekko wzdłóż. W trakcie kilku prób w tej lokacji zrobiłem to kilka razy, raz włączył się blade mode, pojawił się jakiś japoński znaczek, próbowałem coś zrobić, ciąć gałką, ale nie wyszło i gekko po prostu padł pokonany - z żadnego z nich nie wyssałem kręgosłupa.
Potem była scenka jak jakaś piła mechaniczna tnie od zewnątrz korytarz w którym jestem. Wyłączyłem, bo było wiadomo, że to wilk, a czas się kończył. Niestety, nie udało mi się go pokonać. Najpierw mnie zmasakrował, potem nauczyłem się parować, parowa, parować i czasem atakować. Czas się skończył.

Ogólnie wrażenia poztywne, chociaż zbawienia nie doznałem. Gra wygląda całkiem nieźle, rusza się cudownie - o ile oczu mnie nie mylą, 60fps lub niewiele mniej. Nie czułem potrzeby stać w kolejce od nowa. Nie dostałem plakatu 3D (poprosiłem o niego dużo później, ale już nie było), jedynie długopis z logo Rising :P. Nie powiedziałbym, że warto kupować ZOE HD dla dema. Zwłaszcza, że w ZOE też grałem - nie miałem styczności z oryginałem, ale otoczenia wygląda na mało poprawione - modele robotów są ok, a najlepszy jest cellshade'ingowy dym :). Generalnie szaro, aliasing i w ogóle jakoś mało płynnie - TAK! Kiedy atakowałem z bliska, nie widziałem co się dzieje. Gralem krótko (<10 minut), siedziałem bardzo blisko, może to psłuo wrażenia. Poczekam na recenzje i może kupię, bo nie grałem. A właśnie - animowane scenki też wyglądają średnio.
Ostatnio edytowano N wrz 30, 12 13:32 przez Solidny, łącznie edytowano 1 raz
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Re: MGS: Rising

Postprzez SALADYN » So wrz 29, 12 20:33

Na główną go.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: MGS: Rising

Postprzez uci » N wrz 30, 12 08:44

czyli w walce wygląda na taki miks wszystkiego - system walki jak z GoW + szybkie cięcia + kontry jak w DMC3/4.

a ja mam 3 pytania solidny -
jak walczymy z przeciwnikami jest jakiś auto-target jak np. w DMC czy tłuczemy bardziej swobodnie jak w gow?
jest w demku jakieś info o upgrejdach/expach innych ulepszeniach dla raidena?
czy Blade mode jest nieskończony czy ma jakiś swój pasek ?
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: MGS: Rising

Postprzez Solidny » N wrz 30, 12 13:11

uci napisał(a):czyli w walce wygląda na taki miks wszystkiego - system walki jak z GoW + szybkie cięcia + kontry jak w DMC3/4.

a ja mam 3 pytania solidny -
jak walczymy z przeciwnikami jest jakiś auto-target jak np. w DMC czy tłuczemy bardziej swobodnie jak w gow?
jest w demku jakieś info o upgrejdach/expach innych ulepszeniach dla raidena?
czy Blade mode jest nieskończony czy ma jakiś swój pasek ?

1. Trudno mi powiedzieć, w GoW też był jakiś autotarget, ale Kratos miał większy zasięg - zupełnie inny styl. Nie ma żadnego celowniczka ani wybierania targetów (albo nie zdążyłem wyczaić, bo tutorial raczej oszczędny), ale jak już atakujemy przeciwnika, to ciosy nam nie uciekają gdzieś w bok. Jak nie chciało mi się dobiegać do przeciwnika, to skakałem i naciskałem trójkąt (mocny cios), wtedy Raiden spadał jak rakieta na najbliższego przeciwnika - tak jak w DMC z "rękawicami".
2. Było tylko menu gry i codec oraz coś o zbieraniu rąk w scence. Jak już wspominałem, scenki raczej przewijałem. Po każdej walce na chwilę pojawiało się okno ze statami: jakieś punkty i ocena końcowa, trochę jak w Okami czy DMC (chociaż w tej drugiej to na koniec misji). Za cholerę nie pamiętam czy było jakieś xp, ale trochę tego syfu napakowali jak na jedno okienko wyświetlane przez kilka sekund. Ojej, zapomniałem wspomnieć o tych statach w mojej "relacji" :).
3. Nie zauważyłem żadnego paska. Po pierwszych ciąciach odłamki przeciwników zaczynają opadać, więc nie ma sensu trzymać go za długo; poza tym stajemy się wtedy wrażliwi na ataki innych przeciwników. Blade mode jest dobry na wykończenia, bo w zwykłej walce zadaje bardzo małe obrażenia.

SAL, na główną to ja bym poszukał jakiejś profesjonalnie napisanej relacji :)

EDIT:
O, właśnie znalazłem listę ruchów, o któych nie miałem pojęcia. Kurde! :P
http://www.siliconera.com/2012/09/05/me ... inja-cats/
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Re: MGS: Rising

Postprzez uci » N wrz 30, 12 16:25

super, informacje nastawiają bardzo pozytywnie.
Ocena po walce była m.in. w Bayonecie gdzie potem na koniec rozdziału zgarnialiśmy średnią ocenę ze wszystkich walk
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: MGS: Rising

Postprzez SaladinAI » N wrz 30, 12 18:06

jest w demku jakieś info o upgrejdach/expach innych ulepszeniach dla raidena?


Jest. Łapy zbieramy dla Doktora właśnie w celu zyskania ulepszeń

http://mgs.gram.pl/wordpress/2012/09/30 ... a-raidena/
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7038
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: MGS: Rising

Postprzez SALADYN » N wrz 30, 12 18:53

Kto zatrudnia na stanowiskach prezentacyjnych gier stare i za głośne hostessy które jeszcze zamiast zachwalać prezentowany tytuł jęczą o brutalności gry ?
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: MGS: Rising

Postprzez Solidny » N wrz 30, 12 19:05

SALADYN napisał(a):Kto zatrudnia na stanowiskach prezentacyjnych gier stare i za głośne hostessy które jeszcze zamiast zachwalać prezentowany tytuł jęczą o brutalności gry ?

Oto jest pytanie... Żeby chociaż były słuchawki.
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Re: MGS: Rising

Postprzez geenoff » N wrz 30, 12 20:56

Tez mialem okazje dzisiaj zagrac w demo
2 godz czekania a 20min grania
Powiem tak: czad i szczeka opada jeszcze pol godziny po graniu rece mi sie trzesly
Jak na poczatku podchodzilem do tego tytulu sceptycznie i z duza rezerwa to teraz jest nr 1 na mojej liscie
co do hostes to panowie z konami chyba lubia starsze panie bo w porownaniu do innych stanowiskwypadli bardzo blado
Obrazek
Avatar użytkownika
geenoff
Vulcan Raven
 
Posty: 192
Dołączył(a): Wt paź 19, 10 22:15
Lokalizacja: londyn

Re: MGS: Rising

Postprzez Coldman_9 » N wrz 30, 12 21:01

geenoff, chłopie, zerwałbym sobie paznokieć z palca, żeby przez te 20 min. być na Twoim miejscu.

A co do ostatniego zalewu newsów na temat Rising, powiem krótko - prawdopodobieństwo, że MGR zostanie królem slasherów tej generacji, jest naprawdę duże.
Coldman_9
Vamp
 
Posty: 390
Dołączył(a): Pn wrz 03, 12 18:49

Re: MGS: Rising

Postprzez uci » Pn paź 01, 12 13:26

pieknie, nawet bayonetta zaczyna iść w cień
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Metal Gear Rising: Revengeance

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron