Metal Gear Rising is not part of the Metal Gear Solid series.
Any questions? Dla mnie nie bardzo.

Angel de la Paz napisał(a):Czyli SALADAYN i uci nie zrozumieli tego, co napisałem. Trudno
SALADYN napisał(a):ciężko przyswoić sobie że Rising może pójść tą sama drogą i będzie alternatywą dla kolejnych części ?
Simon napisał(a):Oby tak się stało...
SALADYN napisał(a):Zdanie jest jak dupa każdy ma własną, ty po prostu nie widzisz sprzeczności w własnym rozumowaniu, co do Rising jesteś święcie przekonany że gra będzie kanoniczna bo dzieje się po MGS4 i jest w niej Raiden, natomiast Ghost Babel to dla ciebie spin-off mimo iż występują tam postacie z głównej serii a akcja ma miejsce po MGS1, ciężko przyswoić sobie że Rising może pójść tą sama drogą i będzie alternatywą dla kolejnych części ?


uci napisał(a):a nuż okaże się że Rising wyznaczy nowy kierunek w Slasherach






. No ale jedziem z demem.
. Na początku jest scenka jak Raiden płynie w motorówko-torpedzie. Dowiedziałem się od niejakiego "Doktora", że muszę wysysać energię z kręgosłupów cyborgów i zbierać ich... lewe ręce, bo coś tam jest w nich (doktorek miał sporą kolejcę kończyn). Nie pamiętam, żebym robił to grze, może chodzi o bossów. Lądujemy na wyspie (nie wiem w jaki sposób, wyłączyłem scenkę w momencie kazania o obcinaniu rąk).
. Parowanie to kwadrat plus kierunek w stronę atakującego.
. Idziemy za punktem na radarze. Nie wiem na ile teren jest otwarty, ale pola siłowe nie pozwalają iść dalej, dopóki nie zabijemy wszystkich na ulicy - jak w DMC, z tym że przeciwnicy nie od razu wiedzą o naszej obecności. Co ciekawe, jest faza alarmu, kiedy nas zauważą. Zwiedziłem kilka kolejnych lokacji z małymi grupkami przeciwników, raz nawet ratowałem zakładnika - zwykłego gościa kulącego się ma ulicy z dwoma zbirami nad nim. Dość liniowo szedłem do przodu przez różne lokacje, w budynkach i na zewnątrz. W końcu się zaciąłem. W jednej lokacji (wielopoziomowa ulica, z chodnikami kilka metrów wyżej) mamy kilku przeciwników z wyrzutniami rakiet i dwa gekko. Cholera jasna, łatwo nie było - zginąłem kilka razy, aż wreszcie fartownie rozdzieliłem je i załatwiłem osobno. Wcześniej udało mi się nawet zakraść do jednego gostka z wyrzutnią rakiet i dźgnąć go w plecy. Drugi już mnie usłyszał, może zobaczył kątekm oka. Akcja dość szybka, są QTE kiedy gekko nas złapie tym swoim kablem. Jak uda nam się wyrwać (szarpiąc gałką na boki), to rzucamy dwunogiem na prawo i lewo (nieinteraktywnie). Udało mi się zrobić finishera i przeciąć gekko wzdłóż. W trakcie kilku prób w tej lokacji zrobiłem to kilka razy, raz włączył się blade mode, pojawił się jakiś japoński znaczek, próbowałem coś zrobić, ciąć gałką, ale nie wyszło i gekko po prostu padł pokonany - z żadnego z nich nie wyssałem kręgosłupa.
. Nie powiedziałbym, że warto kupować ZOE HD dla dema. Zwłaszcza, że w ZOE też grałem - nie miałem styczności z oryginałem, ale otoczenia wygląda na mało poprawione - modele robotów są ok, a najlepszy jest cellshade'ingowy dym
. Generalnie szaro, aliasing i w ogóle jakoś mało płynnie - TAK! Kiedy atakowałem z bliska, nie widziałem co się dzieje. Gralem krótko (<10 minut), siedziałem bardzo blisko, może to psłuo wrażenia. Poczekam na recenzje i może kupię, bo nie grałem. A właśnie - animowane scenki też wyglądają średnio.uci napisał(a):czyli w walce wygląda na taki miks wszystkiego - system walki jak z GoW + szybkie cięcia + kontry jak w DMC3/4.
a ja mam 3 pytania solidny -
jak walczymy z przeciwnikami jest jakiś auto-target jak np. w DMC czy tłuczemy bardziej swobodnie jak w gow?
jest w demku jakieś info o upgrejdach/expach innych ulepszeniach dla raidena?
czy Blade mode jest nieskończony czy ma jakiś swój pasek ?
.

jest w demku jakieś info o upgrejdach/expach innych ulepszeniach dla raidena?
SALADYN napisał(a):Kto zatrudnia na stanowiskach prezentacyjnych gier stare i za głośne hostessy które jeszcze zamiast zachwalać prezentowany tytuł jęczą o brutalności gry ?
Powrót do Metal Gear Rising: Revengeance
Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości