MG1/2 w Subsistence

Posty dotyczące MGS 3 i Subsistence

Moderatorzy: Snake., Bizon, GM

Postprzez Gac666x » Śr paź 25, 06 08:39

Aha to co wyczyta?em tu na wiki to pisze, ze facjaty zosta?y zmienione ju? w MG mobile, czy?by MG:SS na Subsistence to port z komórki ?
I am your Doom...
Zapraszam -->the-predator.prv.pl
-->Aazero.com
Avatar użytkownika
Gac666x
Uber Big Boss
 
Posty: 16777214
Dołączył(a): N lip 31, 05 04:51

Postprzez kul2 » Śr paź 25, 06 09:29

No skoro Solidny napisal:

Na dole mamy opisy postaci oraz zdj?cia z wersji z 1990 i 2006 (Subsistence)


To znaczy ze tak ;)
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez Gac666x » Śr paź 25, 06 09:32

Nie wiem czy si? zrozumieli?my ;P.

To co jest na p?ycie subsistence to konwersja z komórki. Troche dziwne ;). No ale post?p post?pem hehe.


Mobile Phone version

On October 1, 2004, Konami released a mobile phone version of Metal Gear 2 in Japan for the i-Mode, EZweb and Vodafone services. This was the first time the game was ported to another platform since its original MSX2 release in 1990. Several changes were made in order to modernize the game:

* New game modes and items - All the new game modes (Easy Mode, Boss Survival) and items (Infinite Bandana) introduced in the mobile phone version of the original Metal Gear were included in this version as well.

* Revamped character designs - The character face shots shown during the game's radio mode (as well as the opening intro) were redrawn by Metal Gear Solid character designer Yoji Shinkawa. While the original designs in the MSX2 version resembled actual movie actors and people, the designs in the new version are brought more in line with Shinkawa's designs from the Metal Gear Solid series. The portraits of Snake and Campbell were taken from the Gameboy Color game, Metal Gear: Ghost Babel.

* Rewritten script - The script was changed to include more kanji characters than the MSX2 version.

* Name changes - Like the mobile phone version of Metal Gear, some characters' names were changed:
o Natasha Markova was changed to Gustava Heffner
o Yozef Norden was changed to Johan Jacobsen
o Petrovich Madnar was given the full name of Drago Petrovich Madnar, establishing the name "Petrovich" as the character's patronymic middle name.
o Black Color was changed to Black Ninja.
o Ultra Box was changed to the Four Horsemen.
o Predator was changed to Jungle Evil.
o Night Sight was changed to Night Fright.

* Modified items - Some of the items were modified (graphically and functionality) to parallel their usage in the Metal Gear Solid series.
o The graphical icons for each of three ration types are now colored differently to tell them apart.
o Equipping the cigarettes will now drain the player's life bar. Moreover, the graphical icon was changed to no longer resemble a package of Lucky Strikes.
o In the MSX2 version, the player could only place six landmines per screen. In the mobile phone version, this was increased to sixteen.
o The time it takes for Natasha/Gustava's brooch to change shape was shortened slightly.
o The time for an egg to hatch was shortened as well.

* Modified play mechanics - Certain aspects of the gameplay were changed to make the game easier for the player.
o Switching from standing to crawling mode is now assigned to a single button.
o The tap codes were changed.
o A mark will appear on the player's feet when making a noise while walking on certain types of terrain. Note: This is not included in the PlayStation 2 version.
o If a hollow wall is punched, a question mark will appear over it.
o Frequency numbers are now saved under a memory window after dialing them the first time.
o Campbell's second frequency (which originally could only be learned by checking the rear side of the MSX2 version's packaging) is now given to the player instead.

[edit] PlayStation 2 version

A PlayStation 2 version was released as a component of Metal Gear Solid 3: Subsistence. The PS2 version included all the changes made in the mobile phone release, along with an official English translation for the North American and European releases. This was the first time the game was officially released outside Japan. The North American version also included a Spanish language script.

In the PlayStation 2 version, the player still has to learn Tap Codes and Campbell's second radio frequency from manual. However, because the North American version only came with a brief manual and the downloadable manual from Konami's official site did not provide in-depth content for either of the classic Metal Gear games, many players had to consult online sites or fan-translated versions of the original manual in order to find certain radio frequencies. Konami later posted an FAQ, covering all the needed solutions



Samo sie wyja?nia.
I am your Doom...
Zapraszam -->the-predator.prv.pl
-->Aazero.com
Avatar użytkownika
Gac666x
Uber Big Boss
 
Posty: 16777214
Dołączył(a): N lip 31, 05 04:51

Postprzez kul2 » Śr paź 25, 06 09:44

Nie no zrozumielismy sie, tylko ja wyciagnalem troche za daleko idace wnioski ;)
A ja mam ogromna prosbe do ludzi grajacych w MG2 w Subsistence, w czasie ostatniej walki zadzwoncie do Kesslera i zapiszcie co on tam bredzi, bylbym za to szalenie wdzeczny.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez PiotrB » Śr paź 25, 06 11:31

Tak jak my?la?em to port z komórek.

Kul napisał(a):A ja mam ogromna prosbe do ludzi grajacych w MG2 w Subsistence, w czasie ostatniej walki zadzwoncie do Kesslera i zapiszcie co on tam bredzi, bylbym za to szalenie wdzeczny.

Za drugim przej?ciem napewno zpisz? co to joty.
Avatar użytkownika
PiotrB
The Fear
 
Posty: 491
Dołączył(a): Wt lip 19, 05 13:44
Lokalizacja: Sosnowiec

Postprzez Solidny » Śr paź 25, 06 17:06

Ja jestem w trakcie, obym nie zapomnia? :P
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Postprzez Gac666x » Śr paź 25, 06 18:18

Zastanawiam si? czy jest gdzie? MGS Mobile i emulator do tego? Ch?tnie zobaczy?bym t? wersj?.

Edit:

W sumie niewa?ne... po japo?sku, wi?c nie ma co, ech. Szkoda, poniewa? Subsistence mie? nie b?d?.
I am your Doom...
Zapraszam -->the-predator.prv.pl
-->Aazero.com
Avatar użytkownika
Gac666x
Uber Big Boss
 
Posty: 16777214
Dołączył(a): N lip 31, 05 04:51

Postprzez Lemansky » So paź 28, 06 16:02

Pogra?em chwilk? w te starsze Metale i jestem zdeczka zdziwiony bo ten MG jest zupe?nie inny ni? MG PL w któtrego gra?em kiedy? na NESowym emulatorku. Czyta?em ?e s? drobne ró?nice mi?dzy ró?nymi wersjami ale widz? ?e MG z Subsistenca zaczyna si? zupe?nie inaczej od wylezienia z wody. Solucja na Zanzibarze te? opisuje t? wersj? wi?c rozumiem ?e ta jest prawid?owa. Te gry nie powalaj? grafik? (wiadoma rzecz) ale maj? swój klimat i przenosz? cz?owieka w czasie :) Mam nadziej? ?e powstan? wypasione remaki.
gram bo lubiem
Avatar użytkownika
Lemansky
Machinegun Kid
 
Posty: 11
Dołączył(a): Pn sie 21, 06 20:44
Lokalizacja: crack óff

Postprzez kul2 » So paź 28, 06 16:16

Bo w Subistence jest wersja z MSX, wersja NESowa nie byla nadzorowana przez Kojime. Rzeklbym nawet ze to dwie rozne gry.
Na Z sa solucje do obu wersji ;)
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez Lemansky » So paź 28, 06 16:48

kul napisał(a):Na Z sa solucje do obu wersji ;)

Aha. Dzi?ki za szybkie wyt?umaczenie. Nie zauwa?y?em tej drugiej solucji. Mój b??d :?
gram bo lubiem
Avatar użytkownika
Lemansky
Machinegun Kid
 
Posty: 11
Dołączył(a): Pn sie 21, 06 20:44
Lokalizacja: crack óff

Postprzez Mr_Zombie » So paź 28, 06 22:31

Wersja na NESa to po prostu taki tani port, w którym z powodu ma?ego bud?etu d?ungla sk?ada si? z jednej planszy (w stylu: wchodzisz po lewej stronie, wychodzisz po prawej na tej samej planszy :D), i w której nie wystarczy?o kasy nawet na Metal Gear'a (Metal Gear bez Metal Gear'a - lol).

Przy okazji, czy ma kto? mo?e mo?liwo?? zrobienia jako? fotek tych wszystkich postaci z MG2 z wersji w Subsistance (albo z tej komórkowej)? Bo jestem ciekaw, jak wygl?da nowy Snake, Campbell, Fox czy BB.
Bo tak jako? troch? nie chce mi si? wierzy?, ?eby arty Snake'a i Campbell'a byly wyj?te prosto z Ghost Babel - bo tamte by?y ?adne, ale jak na mo?liwo?ci GBC. Te z wersji MSX przewy?sza?y je ilo?ci? detali i kolorów.
Ostatnio edytowano So paź 28, 06 23:02 przez Mr_Zombie, łącznie edytowano 1 raz
Avatar użytkownika
Mr_Zombie
The Fury
 
Posty: 599
Dołączył(a): Pn lip 18, 05 15:14
Lokalizacja: Gdańsk

Postprzez kica » So paź 28, 06 22:38

Opis MG2:SS wraz z owymi artami postaci znajduje si? tutaj.
Avatar użytkownika
kica
Pyro Bison
 
Posty: 132
Dołączył(a): Wt lip 26, 05 22:16
Lokalizacja: Lyon

Postprzez kul2 » Śr lis 15, 06 18:42

Czy jakis przemily posiadacz Subistence moglby na to rzucic okiem i ew. skorygowac?

Code Name
Wymagania w MG1

BIG BOSS: Tryb Normal, 0 u?ytych racji, Czas poni?ej 3:00

PANTHER: Tryb Normal, 0 u?ytych racji, Czas pomi?dzy 3:00 and 3:29

FOX: Tryb Normal, 1 u?yta racja, Czas poni?ej 3:30

EAGLE: Tryb Easy, Czas poni?ej 3:30

JACKAL: Czas pomi?dzy 3:30 and 3:59

ZEBRA: Czas pomi?dzy 4:00 and 4:29

DEER: Czas pomi?dzy 4:30 and 4:59

ELEPHANT: Czas pomi?dzy 5:00 and 5:29

HIPPOPOTAMUS: Czas pomi?dzy 5:30 and 5:59

TURTLE: Czas pomi?dzy 6:00 and 99:59

CHICKEN: Przegraj


Solucja Boss Survival w MG1:

Shotmaker
Udaj si? w prawo, podnie?? RC Missle. Zosta? pod pud?ami i traf w Shotmakera 4 razy.

Machinegun Kid
Skieruj si? w lewo i podnie?? RC Missle. Zosta? pod ?cian? i traf w Machinegun Kid 4 razy.

Hind D

Natychmias uderzaj w prawo by zabra? Rocket Launcher, po czym odbij w lewo i w gór? by zdoby? amunicj?. Musisz to zrobi? bardzo szybko inazej oberwiesz. Gdy juz b?dziesz w lewym górnym k?cie, stój pod pud?em z lewej. Je?eli dobrze si? ustawisz, kule Hinda b?dzi? Ci? omija?. Teraz po prostu strzelaj z Rocket Launcher, na zwyci?stwo potrzeba 20 trafie?. Gdy zabraknie Ci rakiet amunicja pojawi si? z lewej strony, oczywi?cie uzupe?nij braki i dobij ?mig?owiec.

Tank

Udaj si? w prawo i zdob?d? dwie miny, natychmiast odbij w prawo i we? miny z góry. Teraz powiniene? mie? 11 min, czyli dok?adnie tyle ile potrzeba by rozprawi? si? z tym bossem. Za ka?dym razem, gdy otwiera si? przej?cie w podje?dzie podbiegnij i pod?ó? 3 miny. Nast?pnie pobiegnij w przeciwn? stron? ni? kierunek jego strza?u, we? pod uwag?, ?e strzela na zmian?, raz w prawo, potem w lewo. Gdy strzela w prawo, ukryj si? po prawej stronie lewego pud?a, a gdy strzela w lewo, po lewej stronie prawego pud?a. Podczas podk?adani min, pami?taj by nie robi? tego bezpo?rednio przed nim, poniewa? mo?e wystrzeli? rakiet?.

Fire Trooper

Natychmiast udaj si? w gór? i zdob?d? RC Missle. Sta? naprzeciwko ?ciany i traf 6 razy by wygra?

Dirty Duck

Na pocz?tek droga bezpieczniejsza:
W gór? i w lewo, trzeba znale?? miejsce, w którym nie dosi?gaj? nas jego bumerangi, wtedy wyci?gamy RC Missle i trafiamy w niego 4 razy.
A teraz mniej bezpieczna:
Na pocz?tek troszk? w lewo i w gór?, a? do Dirty Duck. Sta? tak by? by? nad dolnym zak?adnikiem, ale poni?ej tego górnego z lewej. Strzelaj z Submachine Gun. Zapewne raz oberwiesz bumerangiem.

Metal Gear

Udaj si? w prawy k?t i podnie? oba materia?y wybuchowe, nast?pniej odbij w lewo i podnie? ?adunki, po drodze rozstaw je przy prawej nodze MG. Teraz proponuje biega? od jednej ?ciany do drugiej podk?adaj?c po drodze ?adunki. Laser nie powinien w Ciebie trafi? dopóki jeste? w ruchu, pami?taj ?eby podk?ada? bomby w nast?puj?cej kolejno?ci P, P, L, P, L, L, P, L, L, P, P, L, P, L, P, P (P – prawa noga, L – lewa noga)

Big Boss

Zejd? na dó? i w lewo, zabierz Rocket Launcher i amunicj?, nast?pnie ukryj si? pod pud?em na dole z lewej. Big Boss powinien by? za pud?em u góry z lewej. Po prostu odsuwaj si? w lewo lub w prawo i strzelaj. Za ka?dym razem gdy go trafisz chowaj si? za pud?em. Pami?taj by nie rusza? si? nawet je?eli zacznie strzela?.

Bylbym szalenie zobowiazany
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez PiotrB » Śr lis 15, 06 19:45

Wow Kul zawsze jestem pod wra?eniem Twoich postów z takimi ciekawymi informacjami. Jako posiadacz powiem, ?e wymogi na rangi pewnie si? sprawdzaj? bo mam rang? Turtle, a napewno uko?czy?em bossów w ponad 6 min. Gdy który? z bossów nas zabije mamy Chicken'a, wi?c i to potwierdzam.

Wydaje mi si?, ?e mam lepsz? taktyk? na Dirty Duck'a, poniewa? zabijam go w 5 sekund. Poprostu szybko biegn? obijaj?c pu?apki staj? po jego prawej stronie i szybko strzelam z Submachine Gun. Trzebauwa?a?, aby na niego nie wej?? bo wtedy Game Over.
Avatar użytkownika
PiotrB
The Fear
 
Posty: 491
Dołączył(a): Wt lip 19, 05 13:44
Lokalizacja: Sosnowiec

Postprzez kul2 » Śr lis 15, 06 20:26

Odnosnie pulapki: uznalem ze to zbyt niebezpieczne bo to tylko poradnik do Boss Survival.
Jezeli jest w miare poprawny, to w weekend powininem miec opis spedruna w tym trybie ;)
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez PiotrB » Pt lis 17, 06 20:37

Pogra?em troch? w Boss Survival i musz? przyzna?, ?e zdobycie rangi Big Boss jest dosy? trudne zw?aszcza to, ?e nie mo?emy u?y? w ogóle Ration'a. Shotmaker'a, Machnegun Kid'a, Hind D, Fire Trooper'a i Dirty Duck'a przechodz? bez stracenia. Najtrudniej jest z czo?kiem bo mo?na sporo straci? ?ycia jak chce si? szybko go pokona?. Trudno jest te? z Metal Gear'em bo wypada zna? kombinacj? na pami?? i dobrze unika? dzia?em laserowych by mie? sporo ?ycia na Big Boss'a. Obiecuj?, ?e jeszcze pogram i spróbuj? tego dokona? tym samym dziel?c si? sposobami.
Avatar użytkownika
PiotrB
The Fear
 
Posty: 491
Dołączył(a): Wt lip 19, 05 13:44
Lokalizacja: Sosnowiec

Postprzez kul2 » Pt lis 17, 06 20:48

Speedrun

Shotmaker

Ruszaj w gór?, ale nie za du?o! Ustaw si? na równi z gór? drugiej skrzynki. B?d?c za wysoko trzecia seria trafi w Ciebie, a gdy b?dziesz za nisko, wiele razy spud?ujesz. Gdy tylko dobrze si? ustawisz strzelaj z Submachine gun i walka szybko si? zako?czy.

Machinegun Kid

Biegnij w gór? i strzelaj z Submachin gun. Zostaniesz raz trafiony, ale szybko si? z nim rozprawisz.

Hind D

Natychmiast uderzaj w prawo by zabra? Rocket Launcher, po czym odbij w lewo i w gór? by zdoby? amunicj?. Musisz to zrobi? bardzo szybko inaczej oberwiesz. Gdy ju? b?dziesz w lewym górnym k?cie, stój pod pud?em z lewej. Je?eli dobrze si? ustawisz, kule Hinda b?dzi? Ci? omija?. Teraz po prostu strzelaj z Rocket Launcher, na zwyci?stwo potrzeba 20 trafie?. Gdy zabraknie Ci rakiet amunicja pojawi si? z lewej strony, oczywi?cie uzupe?nij braki i dobij ?mig?owiec.

Tank

Tutaj jest pewien b??d, dzi?ki któremu mo?na t? walk? zako?czy? naprawd? szybko. Jednak?e b?dzie nas to kosztowa? 2 trafienia i troch? pracy by si? przyzwyczai? do tej techniki.
Od razu ruszamy w prawo i zbieramy dwie miny, nast?pnie id? w lewo i zabierz miny z góry. Za ka?dym razem gdy czo?g b?dzie chcia? wystrzeli? w Ciebie, podejd? do niego na wprost. Naprawd? blisko, bo gdy tylko Ci? trafi masz stan?? nad nim. Normalnie zgin??by?, ale po trafieniu jeste? nie?miertelny wi?c podk?adaj 5-6 min i uciekaj. Wró? do poprzedniej pozycji i powtórz. Je?eli wszystko wykona?e? szybko powiniene? go za?atwi?.


Fire Trooper

Teoretycznie to prosta walka, wystarczy podbi? do bossa i wystrzeli? w niego parena?cie razy z Submachine gun. Niestety to sprawi, ?e w kolejnej walce zapewne przegramy, gdy? teraz zostaniemy postrzeleni. Najlepiej wi?c, po rozpocz?ciu walki uda? si? w gór? wzi?? RC Missle. Stan?c plecami do ?ciany i strzela? w Fire Troopera.

Dirty Duck

Na pocz?tek troszk? w lewo i w gór?, a? do Dirty Duck. Sta? tak by? by? nad dolnym zak?adnikiem, ale poni?ej tego górnego z lewej. Strzelaj z Submachine Gun. Zapewne raz oberwiesz bumerangiem.

Metal Gear

Udaj si? w prawy k?t i podnie? oba materia?y wybuchowe, nast?pnie odbij w lewo i podnie? ?adunki, po drodze rozstaw je przy prawej nodze MG. Teraz proponuje biega? od jednej ?ciany do drugiej podk?adaj?c po drodze ?adunki. Laser nie powinien w Ciebie trafi? dopóki jeste? w ruchu, pami?taj ?eby podk?ada? bomby w nast?puj?cej kolejno?ci P, P, L, P, L, L, P, L, L, P, P, L, P, L, P, P (P – prawa noga, L – lewa noga)

Big Boss

Zejd? na dó? i w lewo, zabierz Rocket Launcher i amunicj?, nast?pnie ukryj si? pod pud?em na dole z lewej. Big Boss powinien by? za pud?em u góry z lewej. Po prostu odsuwaj si? w lewo lub w prawo i strzelaj. Za ka?dym razem gdy go trafisz chowaj si? za pud?em. Pami?taj by nie rusza? si? nawet je?eli zacznie strzela?.

Po kilku poprawkach wyladuje za jakis czas na stronie ;)
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez PiotrB » Cz lis 23, 06 19:39

Jak obieca?em pogra?em w MG1 w Subsistence i na razie mam rang? Panther, poniewa? uko?czy?em wszystkich bossów w 3 min 02 sek. Zu?y?em jedn? racj?, wi?c mo?na j? u?ywa?. Gra?em na Easy.

Kul - dzi?ki za sposób na Machinegun Kid'a; pokona?em go w 1 sekund? !
Avatar użytkownika
PiotrB
The Fear
 
Posty: 491
Dołączył(a): Wt lip 19, 05 13:44
Lokalizacja: Sosnowiec


Powrót do Metal Gear Solid 3 i Subsistence

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości

cron